《拳皇全明星》这款手游日本凉凉,却成韩国爆款

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  游戏行业里有哪些“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”的例子?本月在韩国发布的《拳皇全明星》手游绝对是其中一个。

  自5月9日上线韩国区后,Netmarble研发发行的拳皇IP手游《拳皇全明星(? ? ?)》成绩异常亮眼。截至发稿,该作排名韩国Google Play畅销榜第2、和App Store畅销榜第1,IOS端更是连续霸榜5天,堪称韩国市场的超级爆款。

  

  这种爆炸的成绩十分难得,毕竟在韩国TOP10霸榜的都是诸如《天堂M》《剑灵:革命》《天堂2:革命》《黑色沙漠》这些次世代MMO大作。

  更令人惊讶的是,其实这款《拳皇全明星》并非新作、而是一款在日本几乎已经“凉凉”的游戏。日韩两国发布后成绩的巨大反差让人惊掉了下巴,而更值得玩味的是,最后笑到最后的却是中国厂商。

  3D ARPG玩法失利,日本成绩出乎意料的差

  早在2018年7月底Netmarble就已在日本市场发布《拳皇全明星》,其体现了对日本市场的决心。

  

  这款游戏在日本上线初期最高位于日本IOS畅销榜18名,颇让韩国人遗憾的是,3个月后游戏衰退明显,如今更是已经在日本畅销榜几百名开外。

  按理说,《拳皇》这个IP原产地是日本,Netmarble万万没想到游戏竟在日本先摔了一大跤,原本计划通过日本先捞一笔收回成本、积累信心,结果反而赔了夫人又折兵。

  到底是什么导致Netmarble的如意算盘没打响?

  与Netmarble预想不同的是,即使聚齐了KOF94-2002的大部分英雄,《拳皇全明星》的玩法还是没有被日本手游玩家所接受。

  

  本作采用了3D ARPG的玩法,虽然某些人物的外形偶尔也会因此走样,但整体来看模型还是相当精致。游戏的战斗界面比较清爽,没有显示出虚拟摇杆,直接触屏就可以进行普攻和位移。

  为了简化操作,游戏将技能按钮显示在了屏幕上,并且技能与人物等级有挂钩。此外,在角色释放必杀与超必杀时,游戏内会插入特效动画。根据演示视频,游戏整体的打击感还是值得称道的。

  

  一方面,由于日本主机游戏的流行,导致横版、虚拟摇杆形式的动作类手游至今在日本还都不是主流,诸如《黑色沙漠》《天堂2革命》等韩国MMO大作初登日本市场时成绩都还不错,但后期就出现一定的衰退。日本玩家仍然不习惯在手机上玩横版动作类游戏,近年唯一改变了这种局面的还数网易的《荒野行动》。

  

  另一方面,由于人口的限制,日本游戏市场也早已进入了存量阶段,因此IP粉丝的习惯也对产品有影响。而2016年上线、曾获得过日区Google Play最佳流行游戏、掌趣开发的卡牌手游《拳皇98终极之战OL》,已经在日本耕耘许久,抢占了有限的拳皇手游粉丝,这也导致了《拳皇全明星》的失利。

  日本IP外流,中国人慧眼识珠

  除了这些“战术”上的考量,或许“拳皇IP源于日本,受欢迎程度肯定最高”这个战略考虑,本身就是错误的。

  众所周知,由于SNK在日本的落寞,“拳皇”这个街机时代的金字招牌其实在日本热度一般,真正在日本当红的格斗游戏是CAPCOM的《街头霸王》,以及《铁拳》《生死格斗》等。

  比如日本知名电玩周刊Fami通于2017年做了一次“票选最喜爱的格斗游戏”的调查,结果TOP20里拳皇IP游戏仅有《拳皇14》一款,位列第7。

  

  与日本情况相反,由于文化流行的时间差,“拳皇”IP在中国、韩国这些亚洲国家知名和受欢迎程度反而更高。因此,Netmarble这次将《拳皇全明星》带到韩国的操作,堪称“歪打正着”。当然,这与该公司本身雄厚的实力也分不开关系,截至发稿,韩国Google Play游戏畅销榜TOP 10有5款都是Netmarble的产品。

  但话又说回来,无论这些拳皇IP游戏在海外怎样流行,其实都是在替中国人挣钱,因为拳皇IP的所有方SNK早就被中国公司给收购了,而之所以能被中国人收购,也是因为此前SNK的经营不善。

  

  SNK于1978年成立于日本大阪,曾出品过《拳皇》《侍魂》《合金弹头》等著名游戏,公司于2001年10月30日宣布破产,并与Playmore合并为SNK Playmore公司。2015年7月1日,上海喆元文化传媒有限公司宣布以6350万美元价格收购SNK 81.25%股权,SNK由此成为中资企业。其后,国内游戏公司乐道互动收购了上海喆元。

  据2018年初的一份报告显示,拳皇整体IP的价值达到了145亿人民币,《拳皇》IP的复兴更多靠的是中国公司在手游市场的发力,而随着Netmarble《拳皇全明星》在韩国的爆发,乐道才是真正背后的大赢家。

  来源:Gamelook